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2025-02-15 19:33:01
“毒厂”111%又有两款新作上线了。一款是基于《Lucky Defense》迭代出来的创新产品——Rogue自走棋模式的PVE小游戏《Lucky Offense》,在保留“前作”幸运要素的基础上,于Rogue三选一选项中加入了武器升级玩法,大大增强了游戏的“变化性”,由于其目前正处于预注册阶段,我们无法做出更多的拆解,但根据目前释出的玩法展示来看,预计上线后也能引发不亚于《Lucky Denfense》的讨论热度。
另一款新品,也是我们本次想要重点跟从业者们讨论分析的产品——111%于去年11月推出的《Epic Shaman Battle:4P Defense》(下文简称《4P Defense》)。这款产品的核心玩法是TD塔防,同时采用了元素合成的模式来增强局内变化,部分玩法功能与我们之前拆解过的111%《EEWW》玩法比较类似,除此之外,该作最大的亮点还是增加了4P联机战斗模式。目前,该游戏在中国台湾iOS游戏总榜位列第2(以及冒险游戏榜1),韩国iOS游戏总榜位列第13,并且在日本、中国香港、中国大陆也都榜上有名。
就笔者体验而言,关卡的无限循环意味着重复的怪物、技能特效和熟悉的大小boss,多轮体验下来一定程度上增加了疲惫感。如何缓解这种循环带来的“debuff”,111%给出的解法是增加咒术搭配的随机性变化。如果熟悉《EEWW》这款产品的朋友,可能会对《4P Defense》其中的元素融合玩法理解比较清晰,在《EEWW》中,玩家是通过“创造值”来购买随机5种元素,且通过二合来生成更高等级的元素,连成竖列还会有加成。
顺着这一发现,我们注意到其不止买量沿用了《Wild Tamer》的素材模型、玩法借鉴了《EEWW》,在剧情设定方面同样也使用了《Wild Tamer》的元素:《4P Defense》背景是平静的萨满部落被野兽破坏,玩家作为最后的盾牌需要战胜这些野兽,夺回部落。《Wild Tamer》同样是需要帮助原始人在野兽遍野的环境下生存下去,同时通过收服野兽组成小队进行战斗。基于类似的设定,《4P Defense》在主要角色(萨满)和野兽形象上也都得以复用,进而真正完成对“老玩家”的召回。
总结来看,在我们长期对111%的观察过程中,《4P Defense》并非个例。作为一家以快速创意迭代闻名的中小厂商,111%复用已经过市场验证玩法和素材的方式,能够快速拿到市场上再做进一步测试和迭代,契合“降本增效”的大环境,也非常有借鉴意义。除此之外,站在全球化的角度来看,对于中国厂商而言,111%乃至其他海外中小厂商所提供的创新思路,比如做手机小游戏类型的多人联机模式无疑也值得参考,如果能够通过一些改变来解决掉《4P Defense》等海外创意产品本身存在的商业化、数值、游戏体验感等平衡性问题,或许市场上将会有更多来自中国的爆款产品出现。
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