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2024-12-20 13:54:08
接下来是战士路线的玩家,习惯了大开大合,一人当关万夫莫开的狂战属性玩家,这个就是你们的最佳选择了,这个技能线为玩家们提供了加血的技能,即使因为一些操作失误上也可以瞬间满血恢复到最佳状态,但是前期我个人不建议这么走,因为需要玩家逐渐收集伊甸碎片来升级我们的某个特殊武器才能解锁更高级的技能升级。同时玩战士路线的玩家也需要对自身的反应有足够的信心,因为这就需要考验我们的弹反或者可以说反击能力,一旦操作不好很容易无双失败,尤其是像我这种一开始直接最高难度的玩家,那个伤害量可是很惨的,很容易被敌人一套带走。但是战士路线也是玩着最爽快的,刀刀到肉的打击感比其他两个职业更有震撼力度。
最后就是刺客路线了,这个刺客我目前玩着感觉很是鸡肋,因为游戏不再跟以往有一击击杀的设定了,想要一击即杀的玩家可以洗洗睡了,想达到一击击杀的玩家需要逐步升级我们的技能解锁,而且还要根据敌人的护甲来判断能否达到一击击杀的标准,如果是那种历代都有的大胖子或者一些精英敌人,刺杀只能是减少他们部分的血量,并不能直接杀死,相反最普通的弓箭手是可以被直接秒杀的,这一点尤为注意,因为一旦刺杀失败我们就会被敌人发现而被群殴了。
《奥德赛》是一部以海洋为中心的《刺客信条》。在希腊与爱琴海诸多岛屿之间航行的过程不但构成了整个游戏的主轴,而且也大幅扩展了探索空间。《黑旗》的海战系统在经过了一番“古希腊化”的时代改造后,完整加入了这部新作当中。船只的维护与升级则变得更加简洁,之前具体到船体每一个功能性部位的成长体系,被统一整合到武器威力、发射次数、火势伤害、船体生命值等少数几个项目之上。只不过搜集升级船只的素材依然和以前一样繁琐;关键素材“陶器碎片”由于极度稀缺,搜集过程更是琐碎得让我焦头烂额。
有意思的是,绝大多数区域的国战都不是一锤定音的。你在帮助雅典打败斯巴达之后,还可以立刻反过来帮斯巴达赶走雅典,从而赢得两方面的奖励。说实话,虽然玩弄两个大国于鼓掌之间的感觉确实挺刺激,但是反复刷国力值的过程实在伤肝动骨。如果你依然缺乏对这个过程繁琐程度的概念,那么不妨想想在《孤岛惊魂5》中刷“抵抗值”的体验只不过,把《孤岛惊魂5》所有区域抵抗值刷满的功夫,在《奥德赛》里甚至刷不完四分之一。
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